Cocos2d-JS jsdoc
目標
jsdoc
を用いて cocos2d-js
プロジェクトに綺麗なオンラインドキュメントを自動作成する解決方法を見つける。
関連技術
javascript
node.js
python
html
css
jsdoc
を用いて cocos2d-js
プロジェクトに綺麗なオンラインドキュメントを自動作成する解決方法を見つける。
javascript
node.js
python
html
css
Eclipse
や Android Studio
など重いIDE
を使わずにcocos2d-js
ゲームをコンパイラしAndroid
エミュレータでデバッグ(ログ監視)する(導入手順最簡略化)。
cocos2d-js v3.10
Mac OS X
android-ndk-r9d
Android 4.4.2 (API 19)
関連プロジェクトはこちらへ.
この本はチュートリアルというよりProtobuf
の扱い基礎とCocos2d-JS v3.10
でProtobuf v2.5.0
を実装する解決案のメモっと言ったほうがいい。(専門語だらけで面倒くさいから通訳はしていませんです…)
Generated libs
Using Protobuf
with Cocos2d-JS
in JSBinding
– Send Data from C++
– Receive Data from C++
– Send Data from javascript
– Receive Data from javascript
本に出ていたデモやプロジェクトやツールなどは全てオープンソースにしました: GitHub.
2016.04
更新
最近は久しぶりに暇な時間がたっぷりあって、それて履歴書を更新したついてに今まで自分に関わった全てプロジェクトを一気に結構細かく整理ました(一部をオープンソース)。
GitBookバージョンはこちら
最近QuickXDevというquick-cocos2d-x開発用のSublimeTextプラグインを軽く使ってみたらこれはcocos2d-x luaでゲーム開発する「早く・軽く・無料」の最高の組合せだと思いました.
そしてcocos2d-html5愛用者として本当に羨ましいと感じだ~
で、SublimeText apiドキュメントを読んでQuickXDevのソースを勉強しながらcocos2d-html5用のプラグインを作り始めた。
前書き:
最近リリースしたゲーム(cocos2d-html5 + JSBinding + cocos2d-x)にブルーツゥースマルチプレイヤー機能を追加しようと思って一応既存解決法をネットで調べてみましたが何も出でこなかったので自分でなんとか解決法を見つけ出す事にした。
もし貴方にも似たような機能をさがしているならぜひ読み続けてくださいね。
前AppStoreでゲームを発売するのは最早三年前の事だつた …
本当に長かった …
これは僕がインディーゲーム開発者として最後の作品だと思います…
ゲームはcocos2d-html5 + JSBinding + cocos2d-x + Parseで作りました …
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