Category: 手軽なデモ

cocos2d-html5 + JSBinding + cocos2d-x + GameKit よりブルーツゥースマルチプレイヤー機能を実装する方法(デモ付き)

前書き:
最近リリースしたゲーム(cocos2d-html5 + JSBinding + cocos2d-x)にブルーツゥースマルチプレイヤー機能を追加しようと思って一応既存解決法をネットで調べてみましたが何も出でこなかったので自分でなんとか解決法を見つけ出す事にした。
もし貴方にも似たような機能をさがしているならぜひ読み続けてくださいね。

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CocosCLILayer-HTML5 On Github

A inner command line layer for coocs2d project.



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[シェーア] SpiderMonkey Cocos2dx Demo

最近はずっとSpiderMonkeyとJSBindingを勉強し続けています,このデモには一部の勉強結果が含まれている:

. cocos2d-x プロジェクトでSpiderMonkeyとJSBindingよりJSスクリプトとインタラクティブする方法
. c++/JS間関数コール方法
. c++/JS間データ送信/受信する方法
. カステム関数の使い方
. delegateの使い方



CCCalendar-HTML5 バージョン

最近のcocos2d-html5プロジェクトでカレンダーを使用することになるので一応適切なやつを探してみたんですけど、jqueryのやつは一杯ありますがそれをcocos2d-html5で使って見たがどうにも気にならなくって結局自分でcocos2dスタイルのやつを作っちいました。



cocos2d-iphone(ios-objc)ゲームをcocos2d-html5(web-javascript)へポーティングするの旅 ~ 初心者向け ~ パートゼロ

.始めに:
この記事はチュートリアルではありません^_^

.背景について:
最近僕は昔のあるiosゲームをウェーブ(cocos2d-html5)にポーテイングすることにした。今の進捗は80パーセントくらいです。

このゲームは中国の牌九を使ってのカードボードゲームです。その遊び方はあまり知られたことがないのでネットで検索しっても関係資料があまりでません。

僕がこのゲームを教えてくれたのおばあさんです。子供のときからゲームのルールを一つ一つ教えてくれたんだ。そしておばあさんはいまも毎日牌九を使ってこのゲームをやっているんです。
今年の五月はちょうどおばあさんが80歳になります。このおめでたいのひためにもこのゲームプレゼントにしたいと思います^_^



CCLabelTableEditor for cocos2d

cocos2dでのテーブルの実装方法についていろいろ調べって見ましたがあまりいいのが見つからなんっかたので、自分で作ってみまることにした。
それて”CCLabelTable”の誕生ってわけだ。

それに奇麗なテーブルをより簡単に作れるために“CCLabelTableEditor”も誕生した。^_^

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[シェーア] ShatteredSprite – cocos2dxバージョン

これは前一度掲載したShatteredSpriteのcococs2dxバージョンです:
Check

前掲載したデモにての使いました:
Check

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[Share] ExplosionParticleデモ – CCParticleSystem増強版使用

このデモは僕から今年年末cocoachinaより開催されたのゲームスペースシャルイフェクト大会への投稿作品です。今回のテーマは-パーティクルシステム爆発スペースシャルイフェクト。

で、数時間の調査と試験をして、CCParticleSystemの欠点が浮かび上がってきた。それは粒子の生命周期間で粒子ごとの属性お自在にコントロールすることが負荷のです。粒子郡を初期化する時 startXXX, endXXX, startXXXVar, endXXXVarを設定し、粒子ごとの属性を決めるしかできません。(それに一階線性方程式 しかサポートされていない)

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優秀なIOSジェスチャー識別クラス を紹介(cocos2d)

最近はゲームにジェスチャー識別機能を追加する需要があって、一応ネットで検査をし、後でいろんな試験をしてやっと一番いい解決方法を見つけました。
で、ここは調査中で見つけたいいものをみんなとシェアしたいと思います。



[シェーア] CCSlidingLayer デモ(Scroll layer改良版)

数月前、僕は水平モードのみのScroll layerデモを共有した: チェック

ここで、そのScroll layerの更に進化版を皆さんと共有したいと思います。改良版機能:

1. Scroll layerのサイズを指定することができる
2. Scroll layerの親容器サイズと位置を指定することができる
3. 同じSceneで多数Scroll layerを追加することができる
4. 水平モードと垂直モード対応

スクリーンショット:

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