Cocos2d-JS jsdoc
目标
使用 jsdoc
为 cocos2d-js
游戏源码添加文档注释,生成在线的 doc
,方便查阅。
涉及技术
javascript
node.js
python
html
css
使用 jsdoc
为 cocos2d-js
游戏源码添加文档注释,生成在线的 doc
,方便查阅。
javascript
node.js
python
html
css
在不使用 Eclipse
Android Studio
等大型 IDE
前提下,将 cocos2d-js
创建的游戏在模拟器中运行,并进行日志调试(最小化安装需求)。
cocos2d-js v3.10
Mac OS X
android-ndk-r9d
Android 4.4.2 (API 19)
相关项目代码在这里
这本书并不是详细的教程,只是Protobuf
的各种语言的使用基础,以及Cocos2d-JS v3.10
中使用Protobuf v2.5.0
的解决方案的笔记而已(所以就懒得翻译了…)
Generated libs
Using Protobuf
with Cocos2d-JS
in JSBinding
– Send Data from C++
– Receive Data from C++
– Send Data from javascript
– Receive Data from javascript
书中提到的所有项目和工具都开源了,地址在此: GitHub.
最近有幸用到了开发神器QuickXDev — sublime text专用的quick-cocos2d-x 开发插件 ~ sublime text + QuickXDev 可以说是cocos2d-x lua 开发的高效&&轻量&&免费的最佳搭档。
但是作为一个cocos2d-html5的使用者,对于没有一款cocos2d-html5专用的插件真是羡慕嫉妒恨。
好在Sunlime Text的插件是用python开发的,正好本人会一点python,于是花了点时间看了下ST的插件API文档,又学习了下QuickXDev的源码,目标是为cocos2d-html5也写一个ST的插件来提高开发效率。
为什么做这个:
最近正好想要为自己的新游戏(cocos2d-html5 + JSBinding + cocos2d-x)加入本地蓝牙对战的功能,但是在网上搜索了一圈没有发现比较相近的解决方案,于是就决定自己想办法寻找解决方案。
这里分享的就是一个简单的实现了本地蓝牙对战的功能的例子,如果你也在寻找类似资料的话,不妨看一看哦^_^
距离上一次在AppStore 上发布新游戏已经快3年了 …
真的太久了 …
这应该是我作为一个独立开发者最后的作品了…
游戏是用cocos2d-html5 + JSBinding + cocos2d-x + Parse开发的 …
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