Category: cocos2d

COCOS2d-X by Example Beginner’s Guide

A nice guide book for cocos2d-x developer from Roger Engelbert !!!

You can learn all the things that you need to develop your own game with the most famous nowadays from this book ~

If you are a cocos2d-iphone developer and want to learn something about the cocos2d-x then this book is perfect to you since it compares the concept in cocos2d-x with cocos2d-iphone so that you can learn the new things faster.

The book not only includes lots of games with different types but also introduces how to develop a game for android with eclipse ~

If you feel interested in this book you can check it here:
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CCCalendar-HTML5版

最近自己在做的cocos2d-html5项目里要用到日历控件,虽然可以通过调用jquery的控件来解决,但这毕竟不是cocos2d的方式,用着也是各种不爽,所以干脆就自己弄了一个。



cocos2d-iphone ~ cocos2d-html5 之旅

借着清明放假休息三天的帮忙,现在终于把所有的工作都做完了。本来是想简单写一写心得,但是一旦开始写,就发现要写的东西比想的要多得多。恰好最近Ray wenderlich的官网出了篇关于ibooks author的教程,看了觉得非常的棒,于是干脆决定用ibooks author来做一本电子书。

个人更觉得这是一本类似Guide–指南的书,内容大部分都是网上找不到的(有的我也懒得去写),后半部的游戏部署和接入为了写的更清楚,我特地弄了个极其简单的Demo,然后把整个流程又走了遍,借了很多图,让人能看得更明白。

如果看过书的各位,能对cocos2d-html产生较大的兴趣,觉得很有趣很强大,那么这本书的意义就达到了(当然如果对我也能产生一点小小的兴趣的话就更好了,呵呵)。



从cocos2d-iphone(ios-objc)移植到cocos2d-html5(web-javascript)那些事 ~ 新手向(零)

.说明:
这不是一篇教程

.背景:
我即将完成把自己曾经的一款app游戏(快一年前了吧),从ios平台移植到了web上的工作(现在大概80%)。
先说说游戏吧,一款简单的棋牌类游戏,使用的是中国传统的牌九。游戏方法很特殊,网上能找到的资料也是少之又少。
我的奶奶小时候教会了我所有的游戏规则,她每天都玩,现在也是。今年是她80大寿的日子,这也算是我给她的一件特殊的礼物^_^

.移植的过程:
游戏本身是非常简单的,但是要从ios上移植到web上,对于js盲的我来说,过程还是相当曲折的。移植的同时,我用最新支持js的cocosbuilder重制了所有的面。游戏的所有素材也都重新做过。



CCLabelTableEditor for cocos2d

在找了一些cocos2d里的表格的解决方法,却都没有找到比较满意合适的之后,决定干脆自己来搞一个。于是就有了这个“CCLabelTable”。

开始只是想做一个用于“显示”的表格,后来因为觉得调整表格的一些样式比较麻烦,干脆就有弄了个编辑器。



又一本学习cocos2d的佳作 – “Creating Games with cocos2d for iPhone 2”

很感谢Paul Nygard发给了我一份他的最新cocos2d书籍的拷贝,刚好元旦三天时间,花了些时间,看了下,学到了不少东西。毫无疑问,这又是学习cocos2d的一本不可多得的好书。

这本书是以cocos2d 2.0版本为基础所写,涵盖了cocos2d的各个方面的知识点。

对于刚开始进行ios游戏开发并且选择了cocos2d引擎来作为开发工具的新手来说,可以从本书中学到几乎所有的cocos2d所包含的基础知识,比如说CCLayer, CCScene, CCSprite等等。

对于那些已经接触过cocos2d,比较熟悉基础的知识点,但是却苦于不知道如何将cocos2d的这些基础组合成真正的游戏的朋友,可以跟着每一节的叙述流程,一步一步往下走,你就可以在每一章节结束的时候,做出一个具有相当完成度的游戏模型。

对于那些已经熟练掌握cocos2d基础知识,已经做出过一两款简单的小游戏 ,现在想要更加深入的学习高级一点的只是,做出一些不同类型,更为复杂的游戏的普朋友,可以通过本书中所介绍的,各种不同的游戏类型,来学习一些比较高层的技术,比如Box2d物理引擎, GameCenter的多人对战, CCRenderTexture的应用, 电脑AI的控制等等.

对于那些已经可以称得上是cocos2d专家级的朋友们,也还是推荐来读一下这本书, 记着老乔说的:”Stay hungry, stay foolish” 🙂

这本书中所带的游戏例子都是精挑细选出来的,不仅难度是循序渐进的,而且游戏的类型也是极其的丰富,所有的例子都对应到了cocos2d中的知识点。如果你可以从头到尾仔仔细细地把书和代码都阅读一遍,相信 你也可以成为一个cocos2d的专家 🙂

如果过你感兴趣的话,可以去下面的地址查看关于此书的详细信息:
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最后再次感谢Paul Nygard为cocos2d社区带来了又一部精彩的作品 🙂

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[分享] ShatteredSprite – cocos2dx 版本

这个是之前在博客上介绍过的ShatteredSprite的一个cocos2dx版本:
Check

在最近的cocoachina参赛作品里也用到过:
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[Share] ExplosionParticle演示程序 – 使用进化版的CCParticleSystem

这个演示程序是参加今年cocoachina的特效大赛的作品。内容是粒子系统爆炸特效。

cocos2d的粒子类CCParticleSystem对于粒子在生存周期内属性的控制存在一些局限性,因此我对源码做了一些小改动。演示程序主要包括了下面的内容:



介绍一些实用的IOS手势识别库 (cocos2d)

最近的游戏中刚巧要用到一点手势识别的功能,于是便在网上搜索了一下资源,又做了一些尝试,最终找到了满意的解决方案。
在这里,想和各位感兴趣的朋友们分享一下在调查过程中发现的一些优秀实用的识别库。



[分享] CCSlidingLayer演示程序(Scroll layer的改良版)

几个月之前我曾经分享过一个滚动Layer的演示程序,虽然只支持水平方向的滚动: 传送门

在这里和大家分享一个更新的改良版本:

1. 可以制定滚动Layer的大小
2. 可以制定滚动Layer的所属容器的位置和大小
3. 可以同时添加多个滚动Layer在同一个Scene,并且每个滚动Layer可以各自相应滚动触摸事件
4. 支持水平和垂直两种模式

截图:

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