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介绍 CocosNewsCenter — cocos2d爱好者的新闻中心

我算是cocos2d的fan,想来大部分的分支我都玩过,-iphone,-x,-html5,早一点的-python还有-javascript,虽然只是在业余时间使用,不过对于cocos2d社区的所有新闻消息都很感兴趣,比如说:
论坛上的热门帖子…
某某博客发布的新的教程…
某某网友分享的几行救命的代码…
某某好心人开源的游戏代码…
……

所以我每天都会花时间在网上闲逛,看看又没有什么新的有趣的东西。

但是随着cocos2d的发展越来越迅速,越来越多的人开始学习和使用因此每天关于cocos2d的新闻消息也越来越多,所以花在这上面的时间也变得越来越多了。

不过巧的是,我最近在自学cocos2d-html5,更巧的是我也会一些python方面的东西,所以就有了做一个web app来解决上面的问题的想法,也算是一个自我挑战吧,于是就有了下面要介绍的CocosNewsCenter。



COCOS2d-X by Example Beginner’s Guide

A nice guide book for cocos2d-x developer from Roger Engelbert !!!

You can learn all the things that you need to develop your own game with the most famous nowadays from this book ~

If you are a cocos2d-iphone developer and want to learn something about the cocos2d-x then this book is perfect to you since it compares the concept in cocos2d-x with cocos2d-iphone so that you can learn the new things faster.

The book not only includes lots of games with different types but also introduces how to develop a game for android with eclipse ~

If you feel interested in this book you can check it here:
Check on packtpub…



CCCalendar-HTML5版

最近自己在做的cocos2d-html5项目里要用到日历控件,虽然可以通过调用jquery的控件来解决,但这毕竟不是cocos2d的方式,用着也是各种不爽,所以干脆就自己弄了一个。



cocos2d-iphone ~ cocos2d-html5 之旅

借着清明放假休息三天的帮忙,现在终于把所有的工作都做完了。本来是想简单写一写心得,但是一旦开始写,就发现要写的东西比想的要多得多。恰好最近Ray wenderlich的官网出了篇关于ibooks author的教程,看了觉得非常的棒,于是干脆决定用ibooks author来做一本电子书。

个人更觉得这是一本类似Guide–指南的书,内容大部分都是网上找不到的(有的我也懒得去写),后半部的游戏部署和接入为了写的更清楚,我特地弄了个极其简单的Demo,然后把整个流程又走了遍,借了很多图,让人能看得更明白。

如果看过书的各位,能对cocos2d-html产生较大的兴趣,觉得很有趣很强大,那么这本书的意义就达到了(当然如果对我也能产生一点小小的兴趣的话就更好了,呵呵)。



CCLabelTableEditor for cocos2d

在找了一些cocos2d里的表格的解决方法,却都没有找到比较满意合适的之后,决定干脆自己来搞一个。于是就有了这个“CCLabelTable”。

开始只是想做一个用于“显示”的表格,后来因为觉得调整表格的一些样式比较麻烦,干脆就有弄了个编辑器。



又一本学习cocos2d的佳作 – “Creating Games with cocos2d for iPhone 2”

很感谢Paul Nygard发给了我一份他的最新cocos2d书籍的拷贝,刚好元旦三天时间,花了些时间,看了下,学到了不少东西。毫无疑问,这又是学习cocos2d的一本不可多得的好书。

这本书是以cocos2d 2.0版本为基础所写,涵盖了cocos2d的各个方面的知识点。

对于刚开始进行ios游戏开发并且选择了cocos2d引擎来作为开发工具的新手来说,可以从本书中学到几乎所有的cocos2d所包含的基础知识,比如说CCLayer, CCScene, CCSprite等等。

对于那些已经接触过cocos2d,比较熟悉基础的知识点,但是却苦于不知道如何将cocos2d的这些基础组合成真正的游戏的朋友,可以跟着每一节的叙述流程,一步一步往下走,你就可以在每一章节结束的时候,做出一个具有相当完成度的游戏模型。

对于那些已经熟练掌握cocos2d基础知识,已经做出过一两款简单的小游戏 ,现在想要更加深入的学习高级一点的只是,做出一些不同类型,更为复杂的游戏的普朋友,可以通过本书中所介绍的,各种不同的游戏类型,来学习一些比较高层的技术,比如Box2d物理引擎, GameCenter的多人对战, CCRenderTexture的应用, 电脑AI的控制等等.

对于那些已经可以称得上是cocos2d专家级的朋友们,也还是推荐来读一下这本书, 记着老乔说的:”Stay hungry, stay foolish” 🙂

这本书中所带的游戏例子都是精挑细选出来的,不仅难度是循序渐进的,而且游戏的类型也是极其的丰富,所有的例子都对应到了cocos2d中的知识点。如果你可以从头到尾仔仔细细地把书和代码都阅读一遍,相信 你也可以成为一个cocos2d的专家 🙂

如果过你感兴趣的话,可以去下面的地址查看关于此书的详细信息:
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最后再次感谢Paul Nygard为cocos2d社区带来了又一部精彩的作品 🙂

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[Share] Cocoachina游戏特效大赛 – cocos2d/cocos2dx 演示程序

[Share] Cocoachina游戏特效大赛 – cocos2d/cocos2dx 演示程序

前不久为庆祝cocoachina四周年,论坛举行了游戏特效的比赛,其中有许多精彩的游戏特效演示程序,在这里和大家分享其中一部分使用cocos2d/cocos2d-x制作的演示程序。(详情链接:Check Out!!!)

首先要感谢这些特效演示程序的作者和大家分享了这些精彩的游戏特效^_^

1.AngryBird Space失重特效
作者:
qiu198022

原帖地址:
Check Out!!!

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cocos2d开发推荐博客列表… (保持更新)

对于学习ios – cocos2d开发来说,自己多动手写一些程序,多看一些教程,好的文章,是非常重要的。在这里我将这一段时间所积累的一些优秀的,值得学习的博客和大家一起分享以下。有些博客可能是大家都很熟悉的,有些则可能是比较冷门的,但是所有的博客都会有一些值得一看的文章。(排名不分先后)



[分享] TommyBros(山寨马里奥) – 开源游戏

“Tommaso”在Github上分享了一个用cocos2d开发的山寨马里奥的游戏源码,支持双人游戏,使用虚拟摇杆进行操作。

程序截图:

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Source On Github…
Or
To Download Page…

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[分享] TextBoxLayer – RPG风格文字框演示程序

“crocodella”分享了一个在RPG游戏中常见的对白文字框的演示程序,使用了cocos2d引擎开发。

程序截图:

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